网络对战-天际赛车
经历了一个学期的各种学习,我们今天终于迎来了 Unity 制作网游的重要一步——网络模块。网络模块的存在使得游戏可以随时变身客户端/服务端,并且让多人共同进行游戏——没有什么比分享更能让人快乐的了!那么这次我们制作的是《天际赛车》,玩家将驾驶飞行器和同伴一起穿过圆环,争取分数!单人预览:

本篇博客是Unity3D第一周课程作业,包含对Unity3D基本概念的详尽解释和井字棋开发指南。若有疏漏,欢迎大家在评论区指正,谢谢~!
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简短的课程学习自我总结负责内容在本次项目中,我任职 JavaScript 工程师,主要负责服务端开发、设计并编写 RESTful API 和通过 Swagger 可视化 OpenAPI 文档。在项目开发后期,我还参与前端开发,协助完成了自定义问卷渲染、前端与服务端对接等工作。在过程中,我了解到了 R
本次算法项目中,我们被要求解决一个“仓库选址问题”。在该问题中,我们被给定了一定数量的顾客和一定数量的仓库。每个顾客到不同的仓库有不同的服务成本,同时每个仓库也有最小的经营成本(这意味着一旦仓库服务了顾客,其就会产生一个额外的成本)。我们的目标是寻找到一个顾客分配方案,使得总的服务成本(包含经营成本
Last time, I added visitor statics system to my github page with Busuanzi. But a blog without a comment system is still not good enough. After hours o
This is my real first blog, and this will be a place for me to display my projects. What’s coming…Hello! This is SiskonEmilia, and my github page is S
Escape with Unity-Chan v2.0 !B站视频 和Unity酱逃出生天第二弹! 这次Unity酱来到了精灵森林,在本次游戏中,你将看到环绕着Unity酱上下飞舞的光精灵,在森林中驻足的水精灵和火精灵……以及动听的背景音乐! 效果预览: 精灵制作因为基本按照大神博客制作,因而此处不